-4.7 C
Kosice
štvrtok, 1 januára, 2026
HomeImportZnáma náročná hra pomáha hráčom zvládať psychické problémy

Známa náročná hra pomáha hráčom zvládať psychické problémy

Helsinki 24. apríla (TASR) – Dark Souls, populárna hra žánru RPG (hry na hrdinov) známa svojou extrémnou náro?nos?ou, pomáha hrá?om v skuto?nom živote objavova? odolnos?, zmysel a nádej, uvádza nová štúdia. TASR informuje na základe vyhlásenia Aaltovej university (A!) a správy portálu TechXplore.

„Úvahy o hrách a ich vplyve na pocit pohody ?loveka zvyknú zdôraz?ova? potenciálne negatívne vplyvy, napríklad príliš ve?a ?asu stráveného pri obrazovkách. Dark Souls však je príkladom pozitívneho vplyvu hier na životy hrá?ov aj mimo herného zážitku,“ uvádza profesor Janne Lundqvist z A!.

Výskumníci h?bkovo analyzovali témy diskusií hrá?ov na fóre Reddit. Zameriavali sa na osobnú situáciu hrá?ov, ich duševné zdravie a hranie hry Dark Souls. Štúdia zdôraz?uje mnohotvárne herné zážitky hrá?ov a ich prístup k náro?nej a ?asto bezútešnej ak?nej fantasy hre. Autori ju prednesú po?as Konferencie o ?udských faktoroch vo výpo?tových systémoch (CHI 2025) organizovanej 26. apríla až 1. mája v japonskej Jokohame. Publikovaná bude v zborníku konferencie.

„Hrá?i opisovali, ako ich štruktúra hry nau?ila prijíma? zlyhanie ako základnú sú?as? života. Hra Dark Souls zrejme svojou brutálnou náro?nos?ou a silnými príbehovými témami dala hrá?om silu vytrvalo a s nádejou ?eli? problémom v skuto?nom svete,“ uvádza doktorand Jaakko Väkevä z A!.

K?ú?ovú úlohu pri vyrovnávaní sa s depresiou pod?a neho zohrala brutálna náro?nos? hry a najmä emotívne a ?asto filozofické rezonovanie herného zážitku v hrá?och. Najsilnejším bol koncept zvaný „hollowing“ (zožieranie). Hrá?i ho ?asto interpretovali ako metaforu depresie.

Zožieranie má v Dark Souls dvojakú úlohu – kontext príbehu a základná herná mechanika. Je o odsúdení hrá?ovej postavy na opakovanie cyklu smrti a opätovného vstávania z m?tvych vedúcemu k postupnej degenerácii a strate zmyslu života.

„Niektorí hrá?i opisovali, ako sa nau?ili žiada? o pomoc s hrou a pomohlo im to požiada? o pomoc aj v skuto?nom živote,“ dodáva Lindqvist.

Výskumníci zistili, že online komunity stvorené hrou poskytovali hrá?om emocionálnu podporu a pocit spolupatri?nos?. Vo vláknach správ sa ?asto opakovali povzbudzujúce frázy posil?ujúce spolupatri?nos?, napríklad „Don’t You Dare Go Hollow“ (Neopováž sa uzožiera?).

Výskumníci dúfajú, že ich štúdia inšpiruje iných vedcov ?alej skúma? potenciálne pozitívne vplyvy hrania videohier na psychické zdravie. Dúfajú tiež, že herných dizajnérov inšpiruje k takému návrhu hier, ktorý poslúžili potrebám hrá?ov aj v skuto?nom svete.

„Predchádzajúci výskum odhalil jasnú potrebu hlbšieho výskumu zameraného špecificky na hry, ktorý bude skúma? potenciálne pozitívny prínos hier s prvoradým cie?om pobavi?. Silná vzájomná synergia príbehu, kontextu, tém a technického prevedenia dokáže vytvori? mocný herný zážitok schopný pozitívne ovplyvni? hrá?a,“ dodáva Väkevä.

Štúdia zdôraz?uje, že hranie hier nenahrádza profesionálnu pomoc alebo terapiu. Obsahuje však empirické dôkazy toho, že premyslený herný dizajn pomáha prináša? zmysluplnú ?innos? a podporu hrá?om trpiacim depresiou alebo inými psychickými problémami.

Zdroj feed teraz.sk

RELATED ARTICLES

ZANECHAJTE KOMENTÁR

Zadajte svoj komentár!
Sem zadajte svoje meno

Most Popular

Recent Comments